在2023年夏季游戏节上,GunfireGames和GearboxPublishing宣布了Remnant2的发布日期。2019年以魂灵为灵感的第三人称射击游戏的续集将于7月25日在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布。

继第一款游戏大获成功(FromtheAshes到2021年底已售出超过300万份)之后,GunfireGames希望通过多种方式在此基础上进行扩展。

为了讨论这个问题,我们有机会在夏季游戏节的媒体播放日期间采访了首席关卡设计师CindyTo。另外,请期待我们在周一亲身体验Remnant2演示。


【资料图】

根据传说,第一场比赛已经过去多少年了?

Remnant:FromtheAshes的结束和Remnant2的开始已经过去了几十年。

还会有几个回归角色吗?

你可以那样说!

好的。你们是如何从第一场比赛中选择佳能选项的?是否有叙述原因,或者您是否选择了最常见的玩家动作?

所以很明显,如果我有知识团队在这里,他们可能会深入了解更多细节。但我认为我们一直有一个包罗万象的故事,我们想告诉你在Ward13工作的人类,以及我们想扩展的其他一些故事情节。因此,在Remnant2中做出和呈现的选择与我们想要讲述的这个更大的故事相一致。

分支故事情节绝对是Remnant2的一大焦点。您能谈谈它们的工作原理以及您认为它们可以为这款游戏带来多少重玩价值吗?

因此,在Remnant2中,将有一个主要驱动程序保留一个总体故事和一个主要驱动程序,该驱动程序为玩家带来目标前往他们的团队,看看那里发生了什么,并且由于某些不可预见的情况,允许他们旅行和访问其他世界。然后,在那段旅程中,每个人的玩法都大不相同。

就像,在这个演示中的游戏中间部分,访问这个世界和那里发生的事情将在不同的玩家中有不同的体验。例如,我们今天的演示以Yaesha的世界为特色,但你可能会在其中醒来并意识到你在某个奇怪的寺庙或金字塔中,你只是想知道发生了什么。但是你旁边的人并不是从那里开始的,事实上,他们是从丛林的中心开始的。

仅此一项就暗示了这样一个事实:必须至少有两个不同的故事情节,显然我们从第一场比赛中得到的是沿途发生的不同经历。因此,玩家A玩游戏并看到这个Boss,但玩家B玩游戏并看到完全不同的Boss,即使他们都在同一区域。

此外,玩家A可能会从Yaesha开始,但玩家B可能会在一个完全不同的世界中醒来。仅此一点就意味着可重玩方面的差异、功能和可能性。

这部续集中的生物群落和环境会更大吗?

确实。这么说吧,即使从关卡设计的角度来看,我们也从第一款游戏中汲取了很多价值观和很多经验教训。我会描述FromtheAshes中的很多关卡设计有点平坦,就像你从A点到B点一样,一路上没有太多变化。如果将第一款游戏的关卡设计与Remnant2进行比较,我们推动的是更多的探索。垂直度来自于扩展我们的播放器包。与第一个游戏不同,你现在可以跳跃;你可以爬梯子。这为我们提供了关卡设计师在垂直方向上进行扩展的工具集,本质上是在物理上让世界变得更大,拥有更多的秘密。

很高兴听到。你能谈谈Remnant2在各种情况下的缩放比例是如何工作的吗,无论是单人游戏还是合作游戏?

首先,我们有不同难度的玩家可以选择。您的简单、正常、困难、非常困难的AKA世界末日(它确实在这款新游戏中卷土重来)。当你玩你的游戏时,你有这些选择。然后在其中,一旦你选择了难度,你就可以单独玩或举办一个合作游戏,最多邀请两名额外的玩家。

当你独奏时,根据难度,该玩家在幕后有一个固定的比例。然后它开始以特定的方式繁殖。当您邀请更多人参加您的聚会时,就会发生数量缩放。当然,这并不总是意味着拥有更多的人更容易。事实上,当您邀请多个人参加游戏时,事情可能会变得非常棘手。

如果你有三个玩家并且他们都有狗,那么从技术上讲你有三个人和三个人工智能,它会扩展吗?

我不完全确定。我知道在进度团队中,我们仍在调整东西,我们正在以某种方式获得细微的细节和旋钮,当我们进入零售市场时,我们会为玩家提供良好的体验。所以我对此了解不多。

你知道Remnant2中会有多少武器吗?

绝对超过第一场比赛。我不知道确切的数字,但我会说还有更多的东西需要搜索并进入你的武器库。

Remnant2中的隐身游戏是否可行?

和第一个游戏很相似,如果你蹲着,你会更安静,你的脚步声也会更小,对吧?所以有些敌人可能会或可能不会遵守这些规则。在Remnant2中,在你穿越世界的不同遭遇中,如果你是那种更有条理和更深思熟虑的人,那绝对可以成为你工具箱的一部分。

无论如何,我们都不是潜行游戏,但潜行的某些方面在您可能遇到的某些事件或关卡中有所体现。

你知道是否有办法“刷”特定事件或Boss吗?

我不能深入探讨这个问题,但当游戏发布时,我们一定会确保有办法让玩家能够回到游戏中,看看你还没有玩过的东西。绝对有大量的内容,所以我认为当游戏发布时我们不会让玩家失望。

您谈到了玩家如何在不同时间进入不同区域的世界。这对合作社有何影响?如果某人开始了游戏会话,然后我进入快速加入菜单并加入了他们的游戏,那么在那个时候我所看到的世界完全不同的地方,这种进展如何延续?

这很像第一款游戏,当你玩游戏时,你就是游戏的主人。如果您愿意合作,当他们加入时,他们就加入了您的竞选活动。他们是你旅程的一部分。

如果你们两个去找了一个老板,把它打倒了老板并从中获得了一个模组,那么第二个玩家将解锁那条线,他们可以把它拿回来。它有助于鼓励人们去“嘿,你为什么不加入我的游戏或者我加入你的游戏?”因为你从你的球员那里赚到的钱,你会继承你的球员。所以如果你解锁这把枪,那把枪就是那个玩家的一部分,他们可以把它带回他们的世界并继续那个玩家B本质上参与的战役,对吧?

这与能力因素和可能发生的不同故事情节相吻合。因为如果玩家A见过Yaesha但玩家B处在一个完全不同的世界,也许他们可以交流并说,"嘿,你想过来吗,我们可以打败这个老板,你可以获得这个武器或模组,然后我们回到你的游戏,我们可以来回反弹?

还有什么想和粉丝们分享的吗?

我认为对我个人来说最重要的是很多开发者,包括我自己,为这款游戏投入了很多心血和爱。Remnant:FromtheAshes是GunfireGames的一个充满激情的项目,见证了原版游戏的蓬勃发展,社区也展示了他们对这款游戏的热爱。我们想提供当之无愧的Remnant2。我们想制作一款我们也喜欢玩的游戏。我个人已经等不及零售了,因为我想进去和我的朋友一起玩游戏,留下回忆,互相吐槽,开玩笑,玩得开心。我们希望球迷们看到我们为比赛付出了多少,给了多少情书。


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